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如何做出适合在E3等游戏展会发布的3A级(或知名IP)游戏续作预告片?

假设:你接到了一个任务,任务内容是 要做出一款在E3展上播放的一款3A级游戏(或知名IP)的续作预告片。 需求如下:1.在预告片开始阶段 犹抱琵琶半遮面。1.1.此时观众的心理大致是 "这是什么?","画面不错","看上去挺牛逼的" 2.在预告片中间阶段 开始出现该系列游戏的经典要素。2.1.此时观众的心理大致是"我靠,难道是..."、"不会吧!"、"好紧张啊!" 3.在预告片尾声阶段 出现该系列游戏的主角/或其他知名的关键角色。3.1.此时观…

2 个回答

  • 孟德尔 | 2017-07-31 10:55:55

    可以参考《杀手47》2015E3预告,冲着MTV去做就可以了。

    但是

    我知道大部分人幻想的都是做一个好像《最后幸存者》《船长4》这种只有世界观没有任何游戏实际内容的装逼预告然后全球。我告诉你,门儿都没有

    之所以有那么多3A游戏都是这种预告片,是因为系列前作或者厂商本身积累的足够的口碑。哪怕全程黑屏只放主题音乐然后给出大字标题一样会火,跟预告本身一毛钱关系都没有。

    哪怕是各方面都做到顶级的《FF7RE》2015E3预告,如果不是FF7这个名字,大部分人也懒得看第二眼。你能做出比SQUARE还好的预告?我不信。

    对于新作来说,最好的榜样是《往日不再》这种,没有任何预告片之类的东西,直接上实际游戏流程,然后在流程里专门做一段表演性特别强的关卡。

    其实最好的预告片过去是,现在也仍然还是《合金装备2》E3预告,前面的电影过场吊打一切游戏预告片,后面游戏实际流程展示全新的游戏理念,然后整个过程背景都有台词插入推进剧情。为什么大家不学呢?因为怕麻烦啊。

    本问答由孟德尔提供

  • 孟德尔 | 2017-07-31 10:42:12

    看到例子里面有个半条命3,你信不信,半条命3不需要这么些步骤,给个G胖的笑加上旁边一个数字3,不需要玩这么多花样,保险的一堆人大叫,甚至有人哭

    嗯,我绝笔会大叫

    本问答由孟德尔提供

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