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为什么一些很成功的主机游戏却很快的完结了?而一些口碑相对一般的游戏反而能一直出续作?

相比同是文化产业的影视,动漫来说, 主机游戏的利润并不高,但是投入却很大。既然打造一款成功的IP不易,一些成功的主机游戏为什么不选择,像很多口碑褒贬不一的同行作品一样,继续榨干游戏价值?并非希望无脑的出续作,而是希望保持现有水准的推陈出新。而是选择在最成功的时候完结?影响一款游戏出续作的除了销量还有什么原因?为什么有些口碑一般的游戏还能连续出续作?请不要抖机灵!谢谢!

2 个回答

  • 连根塞 | 2017-07-24 08:07:11

    制作人跑了这种情况就不提了。

    究其原因是支柱业务不能倒,其他的优先度都可以下调。

    现在不是蛮荒时期,小于等于2个的支柱Title是生死命脉。

    (任地狱这种有三条柱子的属于极少数异端)

    生死命脉有一点失败都会影响到公司整个名声。

    命脉的永远健康是靠着无数首陀罗的牺牲换来的,天外启示不是总有。

    其实你们认为很多作品是传世大作,不好意思那只是一根结实点儿的脚手架。

    Capcom可以做死鬼武者,鬼泣,Basara,但坚决要做生化和街霸。

    EA可以Fuck掉Everything,但是你们还是舔战地的脚跟舔得飞起。


    没钱的时候就玩命从支柱身上薅毛,有钱的时候就从新Title上尝试新玩法,

    做坏了大不了就扔了,做好了把成功的新玩法截肢给支柱就行了。

    荒野霾充分的地图可玩性是Monolith从XB→XBX里成长起来的,不是天降的。

    典型就是无双系:特洛伊,北斗,牛姨,剑风甚至DQH都是趟雷作。

    FF12-15代代出门翻车以痰洗面,小公司敢这样早死球了,

    血祭了沙加,圣剑,女厕,星海,还差点牺牲了野村之心才撑到现在的。


    有些公司比较有战略眼光会培养第二支柱以保证不再翻车。

    典型就是大运撞上了的TLOU和魔女百骑兵,强行续也要续。


    穷到一定份儿上拼命咔哧支柱产业的案例就是SNK,

    97之后直接把故事线切断,花点时间把音巢篇做成新Title毫无问题。

    等到他们想起来吃饿狼老本出狼印的时候已经晚了(传说中狼印2开发度都已经70%多了)。


    少数情况下是实行了移魂手术,比如狗熊掰棒子的Falcom,

    拿波斯王子的尸体炖了个土豆就变成刺客信条的神奇陆父这种情况也是有的。

    本问答由连根塞提供

  • 连根塞 | 2017-07-24 08:04:42

    其实基本上能续命的游戏IP都是在被疯狂续命的。。。续不下去的游戏各有各的原因。。。

    动漫和游戏方面其实非常像。你可以看小岛秀夫的合金装备和鸟山明的龙珠。。。制作者摆明了不想干,给我多少钱都不干,每出一个阶段的作品都在里面疯狂地画句号,把所有人物都写死,最后还是被逼着出续作。。。

    其实问题有点本末倒置,有些作品口碑褒贬不一,就是因为它榨干了游戏IP的价值呀。。。比如年货信条,艾吉奥时代还可以的,后面真是榨到自己都怕了,只好说我们要用心打磨不出年货。你把战神啦神秘海域啦拿来一样榨年货,口碑肯定也不可能像现在这么好。

    还有些作品不得已要把故事写死。你说蝙蝠侠三部曲,如果每一部都在打小丑打谜语人,打小丑打谜语人,打半天打不死,哪有今天这么好的口碑。为了吸引眼球,达到演出效果的高潮,我就得来个小丑之死,再来个韦恩庄园自爆。虽然这么一搞自己可能很难再续命了,不过至少现在手上这部作品能热卖。

    有些作品是把工作室或者制作人捧起来了,IP其实不全在游戏上,所以也没必要上杆子出续作了。比如顽皮狗,白金工作室,小岛大神。。。小岛大神出走了Fuckonami还在闷着头出合金装备呢,你们谁理它了?

    能出续作的作品,口碑和销量至少要择其一,哪一方太差都混不下去。。。口碑一般还行,销量不够好就真的没辙了。说到底都是混口饭吃,我第一幅画卖不出去,哪还有钱买墨给你画第二幅?猎天使魔女在白金手上,没东家就是做不出来。莎木吹了这么多年,最后还不是得靠众筹?

    口碑爆跌的可以看看教团1886,这游戏明显是憋着续作出的,销量其实也还成,口碑暴跌之后就几乎不敢说话了。。。不过你要说教团1887其实还在制作中,等着大家情绪稳定之后再搞大新闻,我倒也还信。。。

    本问答由连根塞提供

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