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为什么目前电子竞技领域红色警戒比星际争霸关注度小?

当初的红色警戒2和星际争霸1好像在网吧是平起平坐的感觉。后来ea出了红色警戒3,但是貌似玩的人并不多,大型比赛也少。星际争霸2虽然近期也不如原先了,但是无论是世界比赛,知名选手和著名解说都要比红色警戒强。这是为什么?是由于ea没有暴雪那么重视rts?还是红色警戒本身就是以现实世界的战争为背景,难登大雅之堂?。。。请不要纠结问题有问题了。我表达的不太好。。。。

1 个回答

  • 蛋黄酱喵喵喵喵喵 | 2017-10-18 10:23:25

    做为两个游戏的铁粉,我一定要来吹一波。
    首先,从发行量来说,红警3被星际2基本完全击败,也就是说,受众体量上,红警3一开始就输了。
    当然,红警3还是有盗版的,不像星际2卖一份也就一个玩家,红警卖一份,可能除了这个花钱的,还有几十个没花钱的玩的3dm正版,但是盗版想联机还是比较麻烦的,电竞主要还是人打人,打电脑意义不大。
    然后,从游戏设计方向上来说,星际争霸拥有电子竞技的传统,前作作为首届wcg就确定的电竞项目,为暴雪和电竞产业带来了无数的辉煌,广安里海滩上的十万人观看星际比赛,作为明星上电视的星际选手,现场直播的高规格职业化联赛,甚至专门的星际ai设计比赛,哪怕就是1100w份的销量,这些都让暴雪从电子竞技这一概念中尝到了最大的甜头,所以星际2几乎是完全为韩国联赛量身定做的游戏,甚至不那么亲民,比如注卵系统。
    而红警呢,从姊妹篇命令与征服开始,这个游戏就和竞技没什么关系,甚至红警2还因为节奏过快,战术太单一被从wcg里面踢出来了,红警3可能是红警系列第一款尝试着走电竞概念的游戏,三个迥异的阵营,兵种克制,技能,操作性,这些rts竞技要素第一次出现在这款老牌rts之中,ea虽然从头到尾留着资本主义肮脏的血,但是人家绝对不傻。
    然而不幸的是,这款竞技向rts,也许就是ea最后一款竞技向rts了,一次塞入了太多的新概念,这款老牌rts吃不消,玩家也不买账,一切现在看来已经结束了。
    其实从游戏最初的设计上,我一点都不觉得红警3哪里不如星际2,不知道是不是出于对红警的惯性思维,在第一次发现这个游戏不是坦克大战,高科技兵种不再完吃初级兵的时候,我觉得这个游戏竞技性已经完全可以对战了,当然平衡性确实不咋地,观赏性也就那么回事,但是,这根本不是问题啊,补丁往上补,玩家一点一点钻研摸索就是了。难道星际1母巢之战在1.08之前平衡性有多好吗?林耀焕开发出无限空投吃战损的战术之前这个游戏人族能玩吗?没有马在允的地刺战术,金泽龙的钢丝流,nada断手流,这个游戏观赏性有多少呢?难道你让我们看iloveoov表演大胆偷矿吗?
    然而不幸的是,ea就是ea,他们根本不会在游戏发售周期之后哪怕留一个人去做补丁,1.12版本终于有点接近平衡的时候,资料片突然就起义时刻出来了,然后bug锤教做人,把游戏越做越不平衡的游戏我还就真只认识这一家。
    而办比赛?那时候可没有dota2那种模式。ea凭什么亏钱推广一个已经过了销售周期的游戏?更何况你才卖了几百万套?那我干脆为了买了一个亿的模拟人生做比赛好了。
    于是,作为一个电竞游戏的红警3,死了。
    而星际2呢,刚做出来的时候,真的是要多失望有多失望,作为红警2的设计师光头哥达斯丁布劳德主持开发的游戏,真尼玛够coooooooooool的,平衡性上,gomtvt,人族无敌,然后学会4bg,钻石2700,再然后,真善美,三不朽,感染大龙,自由之翼的时候,这个游戏一秒钟都没平衡过。
    观赏性,除了mma打冬拉菇的时候我还勉强觉得很有趣以外,游戏初期就是个大招游戏,mkp和mvp这二位野兵营能野到暴雪去改补给站和兵营建造时间,旋风平台三不朽走你脸上自觉打gg,真善美时期人族几乎见不到开二矿的,加拿大的那个选手我忘了叫什么了,赛前跑出来唱空城计说我已经不怕真善美辣,然后一个真善美a脸上,gg。除了大招就是打后期兵种大战,自由之翼大和大战黑洞白球,机械化大战感染大龙,那几乎就是一个没有中期的游戏,更不要提什么战略纵深,兵种交换了。
    这种流毒甚至一直到了虫心初期,战狼这种beta版本的东西咱先不提,你爹侠屌炸天这俩就能恶心死所有人,然后人族大改,然后神族一下占了大便宜,真闪假闪凤凰巨像这个ig三大核心战术打的人族不要不要的,2015第二赛季gsl32强3个人族,第三赛季4个人族,呵呵,每天贴吧p蜜跟着总司令说人族玩家不努力,教你不服练个神族,我tm真的跑去练了神族,然后白金升了钻石,呵呵。
    观赏性上虽然游戏大招和憋憋流不多了,但是城市化泉水勾出现了,感谢真实大帝丑康火蛋糕屎奴特他们全家。(城市化泉水勾和憋憋流是俩概念,后者是憋200人口f2a,前者是憋200人口不a)
    但是这一切bug就在2015年初开始,全部解决了,虫心最后半年,这个游戏的平衡性简直堪比星际1,三族职业选手对抗胜率数据上全部接近55开,观赏性也一点不差,尤其是tvz生化部队打龙狗毒暴,我觉得已经是完全胜过星际1了,2015iem台北站决赛maru打life那场bo7我觉得比我看过的最精彩的星际1比赛大韩航空火星大战教主还要好看。
    这一切是怎么来的,首先就是暴雪一个补丁一个补丁喂出来的,举例来说,真善美怎么破解的,就是不朽加了一格射程破的,之后因此流行的三不朽又是依靠修改地图破解的,看看现在的游戏地图和自由之翼的地图,是不是大的多了呢?
    平衡师大味精是个什么玩意我想每个玩星际的应该都知道,使徒太强了,我们来加强叉子吧,这样他们就用叉子不用使徒了。类似这种神论他差不多有一百个。但是,就是这样一个人,硬是把游戏改平衡了,为什么?因为暴雪肯花钱养着这群菜鸡每天分析战网数据,一个月一个补丁,硬是把游戏平衡了,ea会为红警养这些人吗?起义时刻更了几个补丁?
    而除了官方的补丁,职业选手们,当然也会为了自己的饭碗不断的开发战术,真闪假闪凤凰巨像是咋破的,就是教主带着innovation这群人铁头速一攻死了一百次终于发现了三兵营开哲学流一波的奥秘啊。ea会去搞一个spl,让这些选手发挥吗?
    综上,红警3对比星际2就是一个先天不足,后期有没有努力机会的游戏,那么他怎么可能打破星际2rts电竞大佬的地位呢?

    本问答由蛋黄酱喵喵喵喵喵提供

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