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PSP中战神系列为什么画质比其他同期游戏高好多?

同时还有其他完美榨干机器性能的游戏吗?

2 个回答

  • Eggpain | 2017-10-18 08:25:50

    工作室的实力是一方面,另一方面也是因为榨干了PSP的机能,我记得PSP上的神是PSP上第一款必须333MHz才能运行的游戏

    本问答由Eggpain提供

  • Eggpain | 2017-10-18 08:16:56

    Ready at Dawn 本身技术不错,而且制作的时候得到了第一方的大量支持,其中最重要的一点是,他们从官方得到了超频CPU的许可。

    这里有一个背景,PSP的CPU设计主频是333MHz,而在PSP早期的固件中,出于省电的考虑,CPU被限制在222MHz运行,想要解开这个限制,只能通过非官方的固件进行超频。

    而 Ready at Dawn 在制作奥林匹斯之链时,认为 222M 下能达到的画面和PS2版本相差过远,效果不理想,所以内部尝试制作了 333M 下的 Demo,然后大家一爽就回不去了,跪求 Sony 开放频率限制。在1UP的前瞻报道中,主程原话如下:
    God of War PSP Preview for PSP from 1UP.com
    "We had 222, and we went, 'We found this 333 mode -- we can overclock the processor, it's all supported, everything's nice, it doesn't break down the PSP at all...this is what the game could be'," says Ready At Dawn programming director Garret Foster. "And we just kept asking and asking and asking, actually crying, begging on knees, to try to get it."
    “我们用着222,然后我们觉得,‘啊还有个333模式——可以超频CPU,设备本来就是支持的,一切OK,完全不会搞坏PSP,这才能发挥游戏该有的潜力……然后我们就请求请求再请求,实际上是一哭二闹三下跪,想要得到这个许可。”

    最后我记得有来源说,RAD做了两个主频下的一段长演示进行对比,最终说服了Sony。(一时找不到出处了。)

    之后,Sony在3.5版固件中正式开放了333模式给开发商使用。而奥林匹斯之链则成为了第一个使用这个模式的游戏。

    本问答由Eggpain提供

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