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能否根据2015年ChinaJoy展会估计未来一年国内游戏行业的动向?

我是展会最后一天去的CJ,今年没去B2B馆,不清楚行业内主要动向是什么,仅仅从当天普通观众的角度来感受: 1 VR设备是今年的主角,不论国外厂商还是国内厂商都推出了自己VR设备的试玩,总的来说配套软件还是过于稚嫩,未来一年国内是否会爆发有关VR设备的创业热潮? 2 感觉主机场馆是今年最大赢家(仅从我当天的感受来看),几个展馆逛下来,人气最高就是主机馆了,其他展馆如暴雪所在的展馆人气也不错,其他的手游及小厂商展馆…

2 个回答

  • 木有 | 2017-09-02 09:38:28

    没有任何参考意义


    国内游戏市场将处于并长期处于手游及网游独大的阶段

    主机场馆的火爆只是因为1屏幕大2体验好3热闹

    本问答由木有提供

  • 木有 | 2017-09-02 09:20:59

    1.VR设备的创业潮已经爆发了,只不过是你没有关注而已

    短短不到一年的时间里,神州大地就冒出来100多家做VR硬件创业的(几乎都是垃圾),内容创业的具体多少没办法估量,暴风股票疯一样的涨停板听说过吧,很大一部分原因是他讲(chui)了一个关于VR的故(niu)事(bi)。可以预见的是,未来一到两年消费者就能明显感觉到全民VR创业的气息了,资本市场上大宗的收购和并购,做出个残次品就敢狠广告用户的行为可以预见马上就要来一大波。

    2.人气最高≠最大的赢家。

    为什么主机展台人气最高?因为主机游戏是真的好玩,随便拿出来几个二流主机大作就能在游戏性上把国内一线网游秒杀。来参加CJ展会的都是游戏死忠,国内网游和手游的玩法其实都能猜个八九不离十,而且自己都有设备随时可以方便体验,相反主机游戏玩法多样,大部分人自己没有设备,趁着好不容易去CJ的机会体验一把最新的主机游戏也是必然的。
    国内主机游戏市场仍然任重而道远,最顶尖的那批产品因为审批和种种原因进不来,在内容上没办法丰富起一个主机真正的内涵来,两台主机的销售数据已经足够说明问题了,可怜的只卖了那么一点点,都不够给中国办事处的员工发工资的。别说什么国内玩家普遍购买力差,你试试让近三年世界上90%的AAA大作全进来,看看国内主机玩家的购买力到底怎么样(当然绝对是痴人说梦)。

    3.参考意义不大

    参考意义的话....一点点吧,没什么太大的意义。国内的游戏展会还是太嫩,虽然E3也叫游戏展会,CJ也叫游戏展会,但两个展会明显就不能放在一起比,E3有意义,CJ几乎没有。大家就看个热闹就好了,想看游戏的新品发布,还是看各大游戏厂商自己的发布会吧,腾讯有一年一度的UP+,网易有年度发布会(今年开始办的),畅游有一年一度的GAME+,完美遇到大作会单独开发布会.......

    本问答由木有提供

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