2 个回答
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| 2017-08-19 08:07:27 广告
1、弄懂需求:和产品经理把用户的需求场景谈清楚,知道要做的功能是用户在什么场景下需要的,发生频率高不高,有多么迫切。
2、设计任务:任何一个用户的需求被满足,都需要用户完成一个任务。首先需要看一看所有竞争对手里,为了满足此需求用户都需要做多少事,然后利用你的知识积累,设计一个更简单的任务出来。
比如即使通信软件加好友,以前都要我给你我的QQ号,你搜索,输进去。现在都变成摇一摇了。
3、收集反馈:每一次设计都是设计师自己的YY,主观的东西需要放到客观环境里去检验。所以务必在产品投放市场以后,倾听用户的反馈,监控各种成功和失败的指标,来检验自己的YY是否正确。这些宝贵的信息可以帮助你做好下一个迭代。本问答由王敏军提供
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| 2017-08-19 07:52:50 广告
首先是明确商业目标和用户目标。商业目标是很多初级的设计师容易忽略甚至抗拒的,在设计中,不仅仅要考虑用户体验和用户目标,还要考虑业务和商业目标,长期来说这两者可以是相互促进的。不能实现商业目标的产品也可以很酷,但是难以长久和持续壮大、完善,这和社会资源的分配有关。
然后是在不同层次上思考和规划。产品的功能层、信息层、行为层等。这里面重要的是要区分各种层面上的优先级(见我专栏里写的连载文章)。
考虑产品的主体交互架构,以及其与行业、平台规范的对齐。设计不是教条,做的好的设计都在于平衡,例如和平台规范的对齐归根结底在于降低用户学习成本,而不是为了对齐而对齐。以前有很多讨论说为什么xx产品不用 Android 的设计规范,其实都可以以这样的方式来思考,看有没有降低学习成本,而不是跟或者不跟。
工程化的思想也常常被忽略。产品是一个系统,好的交互设计会考虑和利用在技术、工程方面的特性,确保研发整体的效率,以及性能等等,最终在更大的层面实现商业目标和用户目标。
然后是各级页面、各个主线流程和分支流程、各种控件的使用和语词定义。
很多设计师会遇到的挑战,是在思考产品时需要具备的不断「抽象」的能力,在业务层面抽象,用户需求层面抽象,信息架构和交互架构上抽象。初级设计师往往会喜欢关注什么样的互动模式,页面效果,细节,这是要避免的,需要成长。
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现在我发起了一个聚焦在产品、设计(UI/UX)、运营学习的组织「互联网学习圈」,未来希望能够推动类似「信息时代的包豪斯」这样的事情。 开放的社群:产品经理、设计师、运营相关专业学习和交流的微信群,加微信号 TellZoe ,会帮忙拉到相应的专业群里。 封闭的社群:内部讲座、内推、和资深人士建立联系,http://t.xiaomiquan.com/vrn6AIm(可以复制到微信中发送给自己,再打开链接) 马力的百姓知道文章索引:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25493627
本问答由王敏军提供
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